Ciudadanía Digital

Netiquette

1) Netiquette (o netiqueta en su versión castellanizada), es una palabra derivada del francés étiquette (buena educación) y del inglés net (red) o network, es el conjunto de reglas que regulan el comportamiento de un usuario en un grupo de noticias (newsgroup en inglés), una lista de correo, un foro de discusiones o al usar el correo electrónico. Por extensión se utiliza también para referirse al conjunto de normas de comportamiento general en Internet.

2) La regla de oro de Internet es simple, y se parece a una regla que aprendemos de chicos: No hacerle a los demás los que no nos gustaría que nos hicieran a nosotros.

Algunas reglas:
1. Tenga siempre en mente que al otro lado de su pantalla hay un ser humano real, con sus propias ideas y sentimientos. Siempre escriba como si ambos se estuvieran mirando a los ojos. Nunca escriba nada que no le diría frente a frente a otra persona. Esta es tal vez la principal regla que deba tener presente siempre.
2. Al contestar algún mensaje, deje alguna cita para que se sepa a que se esta refiriendo usted, pero, por favor, recorte todo lo demás. Siempre que sea posible conteste al principio y deje la cita al final.
3. Respete las leyes sobre Derechos Reservados.
4. No utilice la lista para promocionar ni adelantar causas religiosas, filosóficas, políticas, comerciales o para promover su propio sitio web.

Seguridad informativa:
E
l texto, se trata de la seguridad informatica, que tiene como objetivo garantizar la privacidad de la informacion y la continuidad del servicio, para esto la "seguridad informatica" debe vigilar algunas propiedades como por ej: privacidad, integridad, disponibilidad, la seguridad fisica.
un ejemplo de amenaza que puede sufrir un sistema de informacion, son los hackers que son personas que se "meten" en un sistema sin tener autorizacion, pero cuando estas personas (hackres) tienen intenciones de producir daños o extraer informacion del sistema, se la denomina cracker.
tambien existen sofware que pueden ocasionar daños o acciones sin consentimento, se lo llama malware. algunos ejemplo de malware son, los virus, gusanos, troyanos, adware/ spyware, etc.
para nose victima de estos ataques, se recomienda utilizar sofware legales.

Malware: también llamado badware, software malicioso o software malintencionado es un tipo de software que tiene como objetivo infiltrarse o dañar una computadora sin el consentimiento de su propietario.
Virus: es un malware que tiene por objeto alterar el normal funcionamiento de la computadora, sin el permiso o el conocimiento del usuario. Los virus, habitualmente, reemplazan archivos ejecutables por otros infectados con el código de este.
Macro virus: Tipo de virus que afecta documentos de Microsoft Word, utilizando las funcionalidades de las macros para llevar acabo sus acciones. No suelen provocar grandes daños, pero sí son molestos
Gusanos: es un malware que tiene la propiedad de duplicarse a sí mismo. Los gusanos utilizan las partes automáticas de un sistema operativo que generalmente son invisibles al usuario.
A diferencia de un virus, un gusano no precisa alterar los archivos de programas, sino que reside en la memoria y se duplica a sí mismo. Los gusanos casi siempre causan problemas en la red (aunque sea simplemente consumiendo ancho de banda), mientras que los virus siempre infectan o corrompen los archivos de la computadora que atacan.
Troyano: es un software malicioso que se presenta al usuario como un programa aparentemente legítimo e inofensivo pero al ejecutarlo ocasiona daños. El término troyano proviene de la historia del caballo de Troya mencionado en la Odisea de Homero.
Los troyanos pueden realizar diferentes tareas, pero, en la mayoría de los casos crean una puerta trasera (en inglés backdoor) que permite la administración remota a un usuario no autorizado
backdoor: es un programa que se introduce en el ordenador de manera encubierta aparentando ser inofensivo. Una vez ejecutado, establece una "puerta trasera" a través de la cual es posible controlar el ordenador afectado. Esto permite realizar en éste acciones que comprometan la confidencialidad del usuario o dificultar su trabajo.
Exploit: es una pieza de software, un fragmento de datos, o una secuencia de comandos con el fin de automatizar el aprovechamiento de un error, fallo o vulnerabilidad, a fin de causar un comportamiento no deseado o imprevisto en los programas informáticos, hardware,
Adware: es cualquier programa que automáticamente se ejecuta, muestra publicidad web al computador después de instalar el programa o mientras se está utilizando la aplicación.
Algunos programas adware son también shareware, y en estos los usuarios tiene la opción de pagar por una versión registrada o con licencia, que normalmente elimina los anuncios.

Word: formato básico

Para realizar el trabajo tuvimos que modificar las propiedades de fuetes del texto, lo cual se hace seleccionando lo que queremos cambiar (clic o doble clic en el área de selección) luego, con el texto seleccionado, hay que hacer clic en formatoà fuentes, después se abrirá, una solapa en la cual aparecerá la fuente, el tamaño de la fuente, el color y el estilo, el subrayado y distintos efectos.
Para modificar las propiedades del párrafo, lo hay que seleccionar y luego ir a formatoà párrafo o sino clic con el botón derecho y luego clic en párrafo (es lo mismo). Ahí aparecerá la solapa en la cual se podrá modificar la sangría, los espaciados y la posición del texto.
Para agregar los bordes y los sombreados, hay que seleccionar el texto, luego ir a formatoà bordes y sombreados. Se abrirá una ventana donde se podrá poner distintos tipos de bordes y sombrado tanto para la hoja como para un párrafo o una sola palabra
Para configurar la Pág. hay que hacer clic en archivo à configuración de Pág. Ahí se podrá modificar los márgenes, la orientación de la pagina (vertical, horizontal)
Esperamos que le sea útil esta información, y si tienen alguna duda o problema comenten en nuestro blog, que en la brevedad vamos a responder.

Comunicación y educación digital

Definición de Términos:

Discurso electrónico asincrónico:
Correo electrónicos: es un servicio que le permite a los usuarios enviar y recibir mensajes mediante sistemas de comunicación electrónicos, en los cuales se puede mandar texto e imágenes. Para poder realizar esta operación no es necesario que ambas persona, emisor y receptor estén conectados a internet a la misma vez


Grupos de noticias: son un medio de comunicación dentro del sistema Usenet en el cual los usuarios leen y envían mensajes textuales a distintos tablones distribuidos entre servidores con la posibilidad de enviar y contestar a los mensajes.


Foros: es una aplicación de la web que da soporte a discusiones u opiniones sobre algún tema en común


Discurso electrónico sincrónico:

Chat: es un sistema mediante el cual dos o más personas pueden comunicarse a través de Internet, en forma simultánea, es decir en tiempo real, por medio de texto, audio y hasta video, sin importar si se encuentra en diferentes ciudades o países

Videoconferencia: Es un servicio que te permite tener reuniones en tiempo real, entre dos o más salas distantes geográficamente a través de la transmisión de datos de la voz y la imagen.

Comunidades virtuales de trabajo:

Teletrabajo: es una forma de desarrollar tareas mas practicas. Como por Ej.: trabajo a distancia, una persona que por algunas circunstancias no puede ir a su trabajo, puede estar en su casa y realizar su trabajo habitual, por medio de internet.

Comunidades virtuales de aprendizaje:

Las plataformas virtuales: se refieren únicamente a la tecnología utilizada para la creación y desarrollo de cursos o módulos didácticos en la Web que se usan de manera más amplia en la Web 2.0


Diferencia entre educación analógica y educación digital: la educación analógica es la tradicional como por Ej.: la de colegio y la educación digital, es la que se maneja con la computadora e internet.

Medios de publicidad y propaganda

Conclusión:

hoy en día, la “calle” es un medio que se utiliza para hacerle publicidad o propaganda a algún programa de TV, algún producto, películas, obras de teatros, autos, campañas preventivas, etc. Por lo tanto es muy común encontrar afiches o carteles muy llamativos, ya que esa es la finalidad (hacer llamar la atención a la gente), Me parece que los “afiches” son influyentes para transmitir un pensamiento a las personas que lo ven. Además los carteles y afiches llaman mucho la atención según el dibujo que tenga. Por eso mismo hoy en día el afiche o carteles, junto con la TV son los medios más comunes de comunicación.
En la imagen se puede ver un afiche que hicimos con mi compañero de banco, acerca de la contaminación de las bolsas de plástico. espero que les guste!

Manejo de la informacion

WWW: (World Wide Web) Es un sistema de documentos de hipertexto o hipermedios enlazados y accesibles a través de Internet. Con un navegador web, un usuario visualiza sitios web compuestos de páginas web que pueden contener texto, imágenes, videos u otros contenidos multimedia, y navega a través de ellas usando hiperenlaces.
HTML: siglas de HyperText Markup Language (Lenguaje de Marcado de Hipertexto), es el lenguaje de marcado predominante para la elaboración de páginas web. Es usado para describir la estructura y el contenido en forma de texto, así como para complementar el texto con objetos tales como imágenes
Protocolo http: Hypertext Transfer Protocol o HTTP (en español protocolo de transferencia de hipertexto) es el protocolo usado en cada transacción de la World Wide Web. HTTP fue desarrollado por el World Wide Web Consortium y la Internet Engineering Task Force,
Hipertexto: Es el nombre que recibe el texto que en la pantalla de un dispositivo electrónico conduce a otro texto relacionado. El hipertexto es una de las formas de la hipermedia, enfocada en diseñar, escribir y redactar texto en una media.
Hipermedia: es el término con que se designa al conjunto de métodos o procedimientos para escribir, diseñar o componer contenidos que tengan texto, video, audio, mapas u otros medios, y que además tenga la posibilidad de interactuar con los usuarios.
Hipervínculo: es un enlace, normalmente entre dos páginas web de un mismo sitio, pero un enlace también puede apuntar a una página de otro sitio web, a un fichero, a una imagen, etc. Para navegar al destino al que apunta el enlace, hemos de hacer clic sobre él. También se conocen como hiperenlaces, enlaces o links.
Correo electrónico: o en inglés e-mail (electronic mail), es un servicio de red que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes rápidamente (también denominados mensajes electrónicos o cartas electrónicas) mediante sistemas de comunicación electrónicos.
Chat: (término proveniente del inglés que en español equivale a charla), también conocido como cibercharla, designa una comunicación escrita realizada de manera instantánea a través de Internet entre dos o más personas ya sea de manera pública a través de los llamados chats públicos (mediante los cuales cualquier usuario puede tener acceso a la conversación) o privada, en los que se comunican sólo 2 personas a la vez.
Podcast: consiste en la distribución de archivos multimedia (normalmente audio o vídeo) mediante un sistema de sindicación que permita suscribirse y usar un programa que lo descarga para que el usuario lo escuche en el momento que quiera. No es necesario estar suscrito para descargarlos.
RSS: son las siglas de RDF Site Summary or Rich Site Summary , un formato XML para sindicar o compartir contenido en la web. Se utiliza para difundir información actualizada frecuentemente a usuarios que se han suscrito a la fuente de contenidos
MetaBuscadores: su objetivo es facilitar al máximo y hacer más eficiente la búsqueda de información Esto lo hacen buscando en múltiples sitios y entregando un resumen de los artículos relevantes acerca del tema que se solicitó.
Buscadores: En internet, sitios especializados que poseen herramientas para facilitar la búsqueda de información de entre las millones de páginas web existentes.Son ejemplos de estos sitios: Google, Yahoo!, Altavista, Excite, Lycos, etc.
En la actulidad, internet esta al alcanse de la mayoria de las personas, por lo tanto se cambio la forma de comunicarse (antes se usaban cartas), ahora con la ayuda de internet la gente utiliza el chat o el correo electrónico, ademas con la tecnología e internet, se puede acceder a cualquier tipo de información (para el colegio, para el trabajo o para el uso domestico) para realizar esto con mas precision existen varios buscadores (ej: google) o metabuscadores de páginas web ya sean www. Http, html, además estas Pág. tienen se comunican a través de hipertexto, hipervínculos. Tambien están los RRS y los Podcast que sirven para subir y compartir información el la web

Software

El software son todos los programa o aplicaciónes programadas para realizar tareas específicas. se dibide en 3 grandes grupos:
sofware de sistema: el software de sistema o software de base, consiste en programas informáticos que sirven para controlar e interactuar con el sistema operativo, proporcionando control sobre el hardware y dando soporte a otros programas; Ej:

Sistemas operativos
Software que corre a nivel interno y cuyas funciones pueden resumirse en: coordinación y manipulación del hardware periférico, programación de tareas, organización de los archivos en dispositivos de almacenamiento y gestión de los errores de hardware y de pérdida de datos. Ej. Windows, Macintosh, Linux y Unix.

Software de red
Software que permite el control, monitoreo, gestión y la comunicación con los sistemas operativos, redes, servicios de red, bases de datos, dispositivos de almacenamiento y aplicaciones en red de manera integrada desde un sistema central a través de una red.
Software de gestión de redes, Software de servidor, Software de seguridad y encriptación,
Middleware

Software de gestión de bases de datos
Conjunto de programas que permiten el almacenamiento, la modificación y la extracción de información desde una base de datos. Hay muchos tipos de DBMS (Data Base Management Software) que van desde pequeños sistemas que corren en ordenadores hasta grandes sistemas que corren en mainframes. Ej. Oracle

Software de programación: Es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar programas informáticos (software), usando diferentes alternativas y lenguajes de programación, de manera práctica, Ej: Editores de texto.

Software de aplicación: Es aquel que nos ayuda a realizar una tarea determinada, existen varias categorías de Software de Aplicación por que hay muchos programas los cuales son: Aplicaciones de negocio, Aplicaciones de Utilería, Aplicaciones Personales, aplicaciones de Entretenimiento.
Aplicaciones de negocios - Las aplicaciones más comunes son procesadores de palabras, software de hojas de cálculo y sistemas de bases de datos.


Utilerías: Las utilerías, que componen la segunda categoría de aplicaciones de software, te ayudan a administrar a darle mantenimiento a tu computadora.


Aplicaciones personales: Estos programas te permiten mantener una agenda de direcciones y calendario de citas, hacer operaciones bancarias sin tener que salir de tu hogar, enviar correo electrónico a cualquier parte del mundo y además conectarte a servicios informáticos que ofrecen grandes bases de datos de información valiosa.

Aplicaciones de entretenimiento: Videojuegos de galería, simuladores de vuelo, juegos interactivos de misterio y rompecabezas difíciles de solucionar.

sitios consultado: www.wikipedia.com; www.monografias.com; www.todosconsoftwarelegal.es; www.alegsa.com.ar.

Clasificacion de hardware

En el trabajo buscamos informacion sobre algunos hardware como la impresora y el micrófono, donde definiremos el tipo de harware que es, si corresponde a un elemento de entrada o de salida.
Definicon de harware:Corresponde a todas las partes fisicas y visibles de la computadora, por ejemplo el monitor, el teclado, el mouse, la impresora, etc. Cada uno de estos elementos por separados, no son nada. Pero al unirlos de manera conjunta, para formar una computadora.

A contuacion les dejamos el trabajo práctico que hicimos sobre la impresora y el micrófono